{"id":145965,"date":"2018-08-11T10:30:44","date_gmt":"2018-08-11T13:30:44","guid":{"rendered":"http:\/\/prensa.wp1.mendoza.gov.ar\/?p=145965"},"modified":"2018-08-10T19:15:03","modified_gmt":"2018-08-10T22:15:03","slug":"crece-la-exportacion-de-videojuegos-mendocinos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mendoza.gov.ar\/prensa\/crece-la-exportacion-de-videojuegos-mendocinos\/","title":{"rendered":"Crece la exportaci\u00f3n de videojuegos mendocinos"},"content":{"rendered":"<!DOCTYPE html PUBLIC \"-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\" \"http:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\">\n<html><body><p><em>Tres empresas mendocinas exportaron recientemente videojuegos al exterior, en el marco del trabajo conjunto que se desarrolla desde el Cl&uacute;ster Audiovisual. Las empresas se sumaron en 2017 al modelo asociativo, a fin de participar en ferias y explorar el mercado externo.<\/em><\/p>\n<p>En 2018, Scubaligth Estudios, Bacus y Nonsense Arts vendieron este a&ntilde;o tres juegos guionados y producidos completamente en Mendoza.<\/p>\n<p><strong>El primer videojuego exportado<\/strong><\/p>\n<p>A comienzos de este a&ntilde;o, anunci&aacute;bamos que Scubalithg hab&iacute;a vendido el primer videojuego mendocino a Jap&oacute;n. Se trataba de <em>Don&rsquo;t Kill Santa<\/em>, cuya tem&aacute;tica se relacionaba estrictamente con la Navidad. &ldquo;Esta vez buscamos que la tem&aacute;tica fuera m&aacute;s amplia, sin estacionalidad, por eso elegimos una carabela pero como un personaje que te genere empat&iacute;a&rdquo;, explic&oacute; Leandro Agostino, responsable de la productora.<\/p>\n<p>&ldquo;Ha sido muy satisfactorio producir<em> El carnaval de la muerte,<\/em> asociados con Oeste Films, una productora hermana del cl&uacute;ster. Hemos estado 4 meses junto a 17 personas: 3 programadores, 3 artistas gr&aacute;ficos, una escen&oacute;grafa, un escultor, un m&uacute;sico, dos guionistas y 3 colaboradores&rdquo;. (https:\/\/www.scubalightstudios.com)<\/p>\n<p><strong>Proyecci&oacute;n internacional<\/strong><\/p>\n<p>Bacus y Noncense Arts vendieron al exterior sus propias producciones: <em>Trident<\/em> y <em>Ethereal<\/em>. Este &uacute;ltimo ha recibido varios premios y menciones al mejor sonido, calidad art&iacute;stica, creatividad y originalidad, entre otros.<\/p>\n<p>&ldquo;<em>Ethereal<\/em> saldr&aacute; publicado en setiembre como un juego original de la plataforma Humble Bundle y a fin de a&ntilde;o podr&aacute; encontrase en la plataforma independiente Steam&rdquo;, nos coment&oacute; Nicol&aacute;s Recabarren, creador del multipremiado juego. (https:\/\/nonsensearts.com\/)<\/p>\n<p><strong>Pensando en futuro<\/strong><\/p>\n<p>Las productoras viajaran a Alemania este mes para participar en una de las ferias de videojuegos m&aacute;s importantes del mundo. Se trata de Games.com, que se llevar&aacute; a cabo en una variada cantidad de locaciones de la ciudad de Colonia.<\/p>\n<p>La feria se presenta como diversi&oacute;n concentrada en juegos, puro entretenimiento, inspiraci&oacute;n e innovaci&oacute;n. Es la feria ideal para conocer los &uacute;ltimos juegos, probarlos antes que el resto y ser parte del mayor evento de la industria de los juegos.<\/p>\n<p>&ldquo;La idea es buscar un <em>partner<\/em> para el pr&oacute;ximo proyecto que queremos concretar en 2019 con una financiaci&oacute;n extranjera. Iremos con nuestro portfolio para mostrar c&oacute;mo poco a poco crece la industria en Mendoza&rdquo;, culmin&oacute; Agostino.<\/p>\n<\/body><\/html>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tres empresas mendocinas exportaron recientemente videojuegos al exterior, en el marco del trabajo conjunto que se desarrolla desde el Cl&uacute;ster Audiovisual. Las empresas se sumaron en 2017 al modelo asociativo, a fin de participar en ferias y explorar el mercado externo. 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